Séphiroth  posté le jeudi 25 août 2005 10:11

Séphiroth fut des membres les plus importants du « Soldat ». Il est impliqué dans l’affaire du réacteur de Nibelheim, cinq ans avant le début du jeu où il fait sa première rencontre avec Clad. Se refermant sur lui, Séphiroth devient fou et, après s’être enfermé durant de longues semaines dans le manoir shinra, il brûle Nibelheim, la ville natale de Clad, tuant ses amis et parents. Voulant se venger, Clad rejoint Séphiroth au réacteur du Mont Nibel, où va se dérouler des évènements très étranges que vous tenterez d’élucider tout au long de votre partie. Au début du jeu, Séphiroth est de retour, c’est le moment pour Clad de prendre sa revanche. Malheureusement, la Shinra cherche aussi Séphiroth pour une toute autre raison : la Terre Promise.
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Les Turks  posté le jeudi 25 août 2005 10:11

Les Turks sont les membres les plus redoutables de l’organisation Shinra. Ils sont chargés de trouver Séphiroth et d’éliminer tout ennemi s’opposant à leurs plans. Ils agissent sous les ordres de la Shinra et en particulier de Rufus. Vous aurez souvent l’occasion de vous mesurez à eux durant le jeu ainsi qu’aux autres membres shinra tels que Heidegger, Scarlet, Palmer et Hojo.
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Jénova  posté le jeudi 25 août 2005 10:12

Voici l’un des personnages que vous combattrez le plus durant votre partie. On ne sait pas vraiment quelle est son origine et quel est son rapport avec les personnages du jeu mais elle est liée avec la grande découverte de Gast. Vous en apprendrez plus sur ce personnage au cours du jeu et vous pourrez répondre aux questions qui tournent autour d’elle telles que : Est-ce la mère de Séphiroth ?
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Les boss  posté le jeudi 25 août 2005 10:22

Les combats de boss sont inoubliables surtout car ils sont suivis d'une musique appelée "Still more fighting", une des meilleurs de Final Fantasy 7, qui résument bien un moment de combat intense. Pour vaicnre des ennemis, il faut s'équiper des meilleurs armes, on en obtient de nouvelles dans chaque ville (ou presque). Chacune d'elle possède zéro à huit orifices liés ou non. On peut placer dedans des matérias, ou même associer des matérias pour un effet spectaculaire grâce aux orifices liés. C'est de la tactique qu'il faut.
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Les matérias  posté le jeudi 25 août 2005 10:29

Voilà ce qui donne un grand intérêt à jouer à FF7. Les matérias sont vraiment une révolution dans l'histoire des Final Fantasy. La matéria est formée à partir d'énergie Mako cristallisée. Il existe 22 matérias vertes, 14 matérias jaunes, 17 matérias roses, 17 matérias rouges et 13 matérias bleues. Il existe également la matéria blanche que portait Aéris autour de ses cheveux, puis la matéria noire, celel de destruction finale, qui sert à convoquer le météore sur la planète. Entre les mains de Séphiroth, elle est évidemment très dangereuse.. Les matérias vertes contiennent des magies qui évoluent avec des AP et deviennent plus puissantes, les matérias jaunes possèdent des commandes bien utilises en combat, et la céléèbre matéria Talent de l'ennemi. Les matérias bleues s'associent avec des matérias vertes ou rouges pour renfircer ou rajouter un effet sur la magie ou l'invocation. Les matérias rouges invoque chacune une invocation parfois puissante comme les chevaliers de la table ronde.
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